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技能 《攻撃力上昇》 最大レベル:3 タイミング:パッシブ 効果:SL×2点、攻撃力が上昇する。 《防御力上昇》 最大レベル:3 タイミング:パッシブ 効果:SL×2、防御力が上昇する。 《HP上昇》 最大レベル:3 タイミング:パッシブ 効果:SL×5、HPが上昇する。 《MP上昇》 最大レベル:3 タイミング:パッシブ 効果:SL×2d6、MPが上昇する。 《先手必勝》 最大レベル:3 タイミング:パッシブ 効果:行動値に+SL×2 《特異体質》 最大レベル:1 タイミング:パッシブ 効果:所得時に属性を1つ選択する。選択した属性から受けるダメージ-1d6 《悪魔殺し》 最大レベル:1 タイミング:パッシブ 効果:悪魔に対するダメージ+1d6。自身が悪魔を気絶させた際、対象の悪魔を1R後に死亡させる。なお、この効果を選択しないこともできる。《悪魔祓い》と同時に所得できない。 《悪魔祓い》 最大レベル:1 タイミング:パッシブ 効果:悪魔に対するダメージ+1d6。自身が悪魔を気絶させた際、集中力対抗判定。成功時、対象がかけた呪いを解除することができる。《悪魔殺し》と同時に所得できない。 《殺人理解》 最大レベル:1 タイミング:パッシブ 効果:人間に対するダメージ+1d6。 《専門家》 最大レベル:5 タイミング:パッシブ 効果:習得時に、人間が可能な範囲の得意な分野を1つ指定(例:料理、交渉、商売、生物学、水泳……) 。戦闘以外でのみ使用可能。SL×3だけ判定に補正を追加する。このスキルは判定ごとに別のスキルとして扱う。 《ゲイン》 最大レベル:3 タイミング:パッシブ 効果:習得時に任意の能力値を1つ指定。SL×1だけ能力値を上昇させる。能力値の最大は6である。このスキルは能力値ごとに別のスキルとして扱う。 《構造理解》 最大レベル:1 射程:至近 対象:単体 タイミング:メジャー 効果:触れたアイテムの効果を知ることができる。また、そのアイテムを使う際、攻撃力または防御力の補正に+1する。この効果はシナリオ中持続する。 《夜目》 最大レベル:1 タイミング:パッシブ 効果:夜中でも昼間のような視界を確保できる。暗闇によるマイナス判定を自身の持つ5のダイスだけ軽減する。 《カバーリング》 最大レベル:1 射程:至近 対象:単体 タイミング:リアクション 効果:対象が受けるダメージを代わりに受ける。防御力は自分参照。 《挑発》 最大レベル:1 タイミング:セットアップ 射程:至近 対象:範囲 効果:任意の能力値で対抗判定。そのラウンドの間、成功した者の攻撃を引き受ける。 《熟練者》 最大レベル:1 タイミング:パッシブ 効果:シナリオ開始時、装備を1つ選択する。選択した装備の補正を1つだけ+1する。 《応急手当》 最大レベル:1 タイミング:メジャー 効果:シナリオ中1回。気絶状態の味方をHP1で回復させる。 《神の奇跡》 最大レベル:1 タイミング:パッシブ 効果:クライマックス時に1d6を振る。出た目と同じMPの数だけHPを回復する。 《即席工作》 最大レベル:1 タイミング:メジャー 効果:財産点を2倍消費し、アイテムを作成、そのアイテムを即座に獲得する。 《状態治療》 最大レベル:1 タイミング:マイナー 射程:至近 対象:単体 効果:対象の状態異常を1つ回復する。 《幸運児》 最大レベル:1 タイミング:パッシブ 効果:ミドル判定成功時、1~6の中から1つ選択し、1d6で判定。見事選択した数字と同じ出目が出たら財産点を1つ手に入れる。 《黒猫とパンケーキ作る》 最大レベル:1 射程:- 対象:単体 タイミング:メジャー 効果:黒猫パンケーキを料理判定で作成する。対象のMPを料理判定÷2点回復させる。同対象にはシナリオ中1度しか効果がない。別途材料費(1人につき財産点1)が必要。
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_ .. - .. _ / `ヽ、 /; i ト、 i i ヽ ,l ハj ヽ! ∨l ',i i i _ (( ,ヘ, l ∨○ ○ l l i |l / 」 )) '、/\.i_L""r-‐¬""イi i|√ ̄\. / .ハルゝヽ、__,ノ_ノ/Li/ 〉 / .ソヘl i __.」 i iノ / | ./ハ!、∞ノハ 丿 \____丿(__ _i」_)丶_/ ル;i=====ミvレ / コ ノ ヽ 赤粛清共和国の密偵。 『先代巫女は密偵としては普通レベル』 3桁の壁を超える胸囲の戦闘力の持ち主。
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【斎藤家】 突撃巫女隊 レベル:数 44:5 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 突撃巫女隊 (巫女) 44 反射結界 詠唱の韻・極 西美濃衆 槍(侍) 44 ▲ 美濃僧兵 (僧) 44 ▲ 西美濃衆 槍(侍) 44 ▲ 美濃知恵者 (陰陽師) 44 生息地域 後詰め ドロップアイテム 風方術伍改 備考 穏形見破り 情報募集中 名前 コメント
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Center技能 属性数值計算 属性数值计算例子 特技 特技強化 汎用特技表留言 Center技能 稀有度R以上的卡(現在只有μ’s成員)持有Center技能。 Center技能可以增加 與Center屬性相同 的隊伍屬性數值。 玩樂曲時選擇隊伍的畫面會顯示隊伍Center技能。 Center位置以外的成員的Center技能無效。 嘉宾的Center技能也會顯示(效果同一)。 Center技能是固定的,無法強化或改變。 各卡的Center技能請參考卡一覧。 得分UP的程度有3種、少しUPする(+3%) UPする(+6%) かなりUPする(+9%) (少許UP(+3%) UP(+6%) 相當UP(+9%) 属性数值計算 隊伍的屬性數值會受到 隊伍的Center技能、嘉賓的Center技能、成員的絆pt的加成影響。 最終屬性數值的計算公式Sf如下: Si = (在隊伍編成畫面里顯示、與楽曲相同屬性的属性數值[*1]) K = (與楽曲相同屬性的成員的絆pt總和[*2]) C1 = (自己的隊伍Center技能補正[*3]) C2 = (嘉賓的Center技能補正[*3]) Sf = Si + K + round( Si × ( C1 + C2 ) ) [*4] [*1]楽曲是微笑(スマイル)属性的情況是、隊伍成員的微笑(スマイル)属性數值總和。 [*2]楽曲是微笑(スマイル)属性的情況是、微笑(スマイル)属性的成員的絆pt總和。 [*3]Center角色的屬性與樂曲屬性一致的情況如下表。属性不一致的情況是沒有效果。 Center技能 R卡 偽UR卡 SR卡 UR卡 補正 0.03 0.06 0.09 +日文原文 センタースキル スマイルパワーピュアパワークールパワー スマイルハートピュアハートクールハート スマイルプリンセスピュアエンジェルクールエンプレス 補正 0.03 0.06 0.09 東條希 (公元2013年12月編)開始,追加了新的Center技能。 微笑女皇(スマイル エンジェル) 全隊伍修正前,純真(ピュア)值x0.12加到微笑(スマイル)值上 微笑天使(スマイル エンプレス) 全隊伍修正前,冷酷(クール)值x0.12加到微笑(スマイル)值上 純真公主(ピュア プリンセス) 全隊伍修正前,微笑(スマイル)值x0.12加到純真(ピュア)值上 純真女皇(ピュアエンプレス) 全隊伍修正前,冷酷(クール)值x0.12加到純真(ピュア)值上 冷酷公主(クールプリンセス) 全隊伍修正前,微笑(スマイル)值x0.12加到冷酷(クール)值上 冷酷天使(クールエンジェル) 全隊伍修正前,純真(ピュア)值x0.12加到冷酷(クール)值上 [*4]round是將小數點以下第一位四舍五入的函数。 在選擇嘉賓后的隊伍選擇畫面時,會以 A + B 的形式顯示各屬性數值。 具體公式如下 A = Sf B = K + round( Si × ( C1 + C2 ) ) 属性数值计算例子 假设以下的條件进行樂曲時,屬性數值的計算例子: 隊伍的Center是微笑(スマイル)屬性、R覚醒、絆、LvMAX的μ’s成員高坂穂乃果 微笑(スマイル)楽曲選擇 嘉賓的Center是SR覚醒高坂穂乃果 Si = ( 4060 + 3280 + 3260 + 3350 + 3840 + 3420 + 3470 + 3340 + 3900) = 31920 K = 200 × 9 = 1800 C1 = 0.03 C2 = 0.06 Sf = 31920 + 1800 + round(31920 × 0.09) = 31920 + 4673 = 36593 因此、微笑屬性的數據如下 36593 + 4673 特技 特技有各種效果(請參照下表)有一定概率發動。 特技的種類是卡片固定擁有,無法改變但可以強化。 嘉賓的特技很可惜全部都不會發動。 自己隊伍的9個成員都能發動特技,配置在任何位置都能發動。 通常特技發動的時候,會有卡的人設圖在畫面中間妨礙出現, 同時or短時間內連續發動的情況下,只有最初那張卡會顯示。 ひっそりとキャラアイコンが光って効果が出てるので安心して下さい。 判定強化是怎麼樣的效果? ★「判定強化・大」(SR UR的固有技能) 發動時GREAT或GOOD會變成PERFFCT。BAD還是BAD。 技能就算重複發動也不會延長時間,效果也不會加強。(是這樣的感覺) ★「判定強化・小」(R卡新技能) 發動時GREAT會變成PERFFCT,但是GOOD、BAD、MISS不會改變。所以對完全連擊沒有任何幫助。 +日文原文 ★判定強化・大(SR UR固有スキル) 発動中はGREAT及びGOODがPERFECTになる。BADはBADのまま。 スキルが重複しても効果が強くなったり時間が延長されたりはしない。 ★判定強化・小(トータルトリック) 大と違いGREATのみがPERFECTになる。GOOD以下は変わらないのでフルコンの補助にはならない。 特技強化 讓想強化特技的部員吃掉(練習)另一個持有相同特技的部員,就有一定概率升級。 大於或等於被吃掉的卡的特技等級時100%升級。 也就是說吃掉(練習)[R]級別部員吧。 相似系統的特技是不行的。必須是特技完全同名的卡,但卡的人物名字不一樣也可以。 比如序列號送的偽UR卡(藍光BD之類),屬性是UR,但CENTER技能和特技只是普通R卡,可以通過吃R卡來提升。 當然除了[R]部員以外,[SR]or[UR]部員的特技也可以通過合成(練習)強化。 但和[R]部員不一樣,[SR]or[UR]部員的特技只有本人才有,所以比較難提升。 現在能調查清楚的事情 原卡的特技等級高的話,提升特技等級比較困難。 餌卡的特技等級高的話,提升特技等級比較容易。 原卡的特技等級和餌卡的特技等級相同的話,一定能成功。 (升級概率的公式現在還沒有調查清楚) 只吃一張餌卡的話,只能提升1級,無法連升2級。 就算吃多張餌卡,也只會判斷1張餌卡,其他餌卡無效。 +日文原文 元のスキルレベルが高くなるほどレベルアップし難くなる 餌のスキルレベルが高いほどレベルアップし易い 元のスキルレベルと餌のスキルレベルが同じ場合は確実に上がる (確率の詳細に関しての検証は行われていません) 一枚の餌で上がるレベルは1固定で2以上上がることはない 一度に沢山の餌を使っても一枚ずつ判定が行われるだけ 汎用特技表 特技中文名 効果中文名 特技日文名 效果日文名 迷人節奏 Lv1 每連擊17次會有36%概率增加200得分 リズミカルチャーム Lv1 コンボ17を達成するごとに36%の確率でスコアが200増える 迷人節奏 Lv2 每連擊17次會有38%概率增加225得分 リズミカルチャーム Lv2 コンボ17を達成するごとに38%の確率でスコアが225増える 迷人節奏 Lv3 每連擊17次會有40%概率增加250得分 リズミカルチャーム Lv3 コンボ17を達成するごとに40%の確率でスコアが250増える 迷人節奏 Lv4 每連擊17次會有42%概率增加275得分 リズミカルチャーム Lv4 コンボ17を達成するごとに42%の確率でスコアが275増える 迷人節奏 Lv5 每連擊17次會有44%概率增加300得分 リズミカルチャーム Lv5 コンボ17を達成するごとに44%の確率でスコアが300増える 迷人節奏 Lv6 每連擊17次會有46%概率增加325得分 リズミカルチャーム Lv6 コンボ17を達成するごとに46%の確率でスコアが325増える 迷人節奏 Lv7 每連擊17次會有48%概率增加350得分 リズミカルチャーム Lv7 コンボ17を達成するごとに48%の確率でスコアが350増える 迷人節奏 LvMAX 每連擊17次會有50%概率增加400得分 リズミカルチャーム MAX コンボ17を達成するごとに50%の確率でスコアが400増える 完美魅力 Lv1 每PERFECT連擊15次會有36%概率增加200得分 パーフェクトチャーム Lv1 PERFECTを15回とるごとに36%の確率でスコアが200増える 完美魅力 Lv2 每PERFECT連擊15次會有38%概率增加225得分 パーフェクトチャーム Lv2 PERFECTを15回とるごとに38%の確率でスコアが225増える 完美魅力 Lv3 每PERFECT連擊15次會有40%概率增加250得分 パーフェクトチャーム Lv3 PERFECTを15回とるごとに40%の確率でスコアが250増える 完美魅力 Lv4 每PERFECT連擊15次會有42%概率增加275得分 パーフェクトチャーム Lv4 PERFECTを15回とるごとに42%の確率でスコアが275増える 完美魅力 Lv5 每PERFECT連擊15次會有44%概率增加300得分 パーフェクトチャーム Lv5 PERFECTを15回とるごとに44%の確率でスコアが300増える 完美魅力 Lv6 每PERFECT連擊15次會有46%概率增加325得分 パーフェクトチャーム Lv6 PERFECTを15回とるごとに46%の確率でスコアが325増える 完美魅力 Lv7 每PERFECT連擊15次會有48%概率增加350得分 パーフェクトチャーム Lv7 PERFECTを15回とるごとに48%の確率でスコアが350増える 完美魅力 LvMAX 每PERFECT連擊15次會有50%概率增加400得分 パーフェクトチャーム MAX PERFECTを15回とるごとに50%の確率でスコアが400増える 魅力計時 Lv1 每10秒會有36%概率增加200得分 タイマーチャーム Lv1 10秒ごとに36%の確率でスコアが200増える 魅力計時 Lv2 每10秒會有38%概率增加225得分 タイマーチャーム Lv2 10秒ごとに38%の確率でスコアが225増える 魅力計時 Lv3 每10秒會有40%概率增加250得分 タイマーチャーム Lv3 10秒ごとに40%の確率でスコアが250増える 魅力計時 Lv4 每10秒會有42%概率增加275得分 タイマーチャーム Lv4 10秒ごとに42%の確率でスコアが275増える 魅力計時 Lv5 每10秒會有44%概率增加300得分 タイマーチャーム Lv5 10秒ごとに44%の確率でスコアが300増える 魅力計時 Lv6 每10秒會有46%概率增加325得分 タイマーチャーム Lv6 10秒ごとに46%の確率でスコアが325増える 魅力計時 Lv7 每10秒會有48%概率增加350得分 タイマーチャーム Lv7 10秒ごとに48%の確率でスコアが350増える 魅力計時 LvMAX 每10秒會有50%概率增加400得分 タイマーチャーム MAX 10秒ごとに50%の確率でスコアが400増える 應援節奏 Lv1 每連擊17次會有36%概率恢復1體力 リズミカルエール Lv1 コンボ17を達成するごとに36%の確率で体力が1回復する 應援節奏 Lv2 每連擊17次會有38%概率恢復1體力 リズミカルエール Lv2 コンボ17を達成するごとに38%の確率で体力が1回復する 應援節奏 Lv3 每連擊17次會有40%概率恢復1體力 リズミカルエール Lv3 コンボ17を達成するごとに40%の確率で体力が1回復する 應援節奏 Lv4 每連擊17次會有42%概率恢復2體力 リズミカルエール Lv4 コンボ17を達成するごとに42%の確率で体力が2回復する 應援節奏 Lv5 每連擊17次會有44%概率恢復2體力 リズミカルエール Lv5 コンボ17を達成するごとに44%の確率で体力が2回復する 應援節奏 Lv6 每連擊17次會有46%概率恢復2體力 リズミカルエール Lv6 コンボ17を達成するごとに46%の確率で体力が2回復する 應援節奏 Lv7 每連擊17次會有48%概率恢復3體力 リズミカルエール Lv7 コンボ17を達成するごとに48%の確率で体力が3回復する 應援節奏 LvMAX 每連擊17次會有50%概率恢復3體力 リズミカルエール MAX コンボ17を達成するごとに50%の確率で体力が3回復する 完美應援 Lv1 每PERFECT連擊15次會有36%概率恢復1體力 パーフェクトエール Lv1 PERFECTを15回とるごとに36%の確率で体力が1回復する 完美應援 Lv2 每PERFECT連擊15次會有38%概率恢復1體力 パーフェクトエール Lv2 PERFECTを15回とるごとに38%の確率で体力が1回復する 完美應援 Lv3 每PERFECT連擊15次會有40%概率恢復1體力 パーフェクトエール Lv3 PERFECTを15回とるごとに40%の確率で体力が1回復する 完美應援 Lv4 每PERFECT連擊15次會有42%概率恢復2體力 パーフェクトエール Lv4 PERFECTを15回とるごとに42%の確率で体力が2回復する 完美應援 Lv5 每PERFECT連擊15次會有44%概率恢復2體力 パーフェクトエール Lv5 PERFECTを15回とるごとに44%の確率で体力が2回復する 完美應援 Lv6 每PERFECT連擊15次會有46%概率恢復2體力 パーフェクトエール Lv6 PERFECTを15回とるごとに46%の確率で体力が2回復する 完美應援 Lv7 每PERFECT連擊15次會有48%概率恢復3體力 パーフェクトエール Lv7 PERFECTを15回とるごとに48%の確率で体力が3回復する 完美應援 Lv8 每PERFECT連擊15次會有50%概率恢復3體力 パーフェクトエール MAX PERFECTを15回とるごとに50%の確率で体力が3回復する 應援計時 Lv1 每10秒會有36%概率恢復1體力 タイマーエール Lv1 10秒ごとに36%の確率で体力が1回復する 應援計時 Lv2 每10秒會有38%概率恢復1體力 タイマーエール Lv2 10秒ごとに38%の確率で体力が1回復する 應援計時 Lv3 每10秒會有40%概率恢復1體力 タイマーエール Lv3 10秒ごとに40%の確率で体力が1回復する 應援計時 Lv4 每10秒會有42%概率恢復2體力 タイマーエール Lv4 10秒ごとに42%の確率で体力が2回復する 應援計時 Lv5 每10秒會有44%概率恢復2體力 タイマーエール Lv5 10秒ごとに44%の確率で体力が2回復する 應援計時 Lv6 每10秒會有46%概率恢復2體力 タイマーエール Lv6 10秒ごとに46%の確率で体力が2回復する 應援計時 Lv7 每10秒會有48%概率恢復3體力 タイマーエール Lv7 10秒ごとに48%の確率で体力が3回復する 應援計時 LvMAX 每10秒會有50%概率恢復3體力 タイマーエール MAX 10秒ごとに50%の確率で体力が3回復する 留言 名前 コメント すべてのコメントを見る 本頁最終更新時間 2014年04月30日 (水) 13時33分27秒
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【作品名】朝霧の巫女 OP 【曲名】faint love 【歌手】林原めぐみ 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】朝霧の巫女 ED 【曲名】KOIBUMI 【歌手】林原めぐみ 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】朝霧の巫女 挿入歌、(最終話)ED 【曲名】朝未き・夜渡り 【歌手】林原めぐみ 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□
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▼こちらのボタンをクリックすればランク別ページへ移動します html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 巫女 アルテミス 巫女 アルテミス 巫女 アルテミス ランク A レベル 1 10 最大Lv50 Aスキル サンダーヒール++ 進化素材 月光のドライアド? - コスト 27 HP - 752 1401 Sスキル 紅雷の紋章 雷石のロシェ? - 属性 雷 攻撃力 - 1056 1380 進化費用 324000 サンダヌキ? - 進化元 - 売却価格 18600 ピカダケ・ルーキー? - データ編集 進化先 聖巫女 アルテミス 備考 - 出現クエスト・入手方法 クリスタルガチャ コメント コメント すべてのコメントを見る
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.cc 巫女爺 表情 素 喜 怒 毒 素(普通服) 設定 文書エリアの住人で拡張子.ccのキャラクター テクトのお目付役で性格はそっくりだがテクトたんよりも落ち着きがある 入れ歯を自在にコントロールできる これにより、遠くにあるものを食べたりできる 新人のエロ画像と自分の趣味が合っている 趣味は川柳 ▼武器(仮) 入れ歯 ▼一人称…ワシ 二人称…相手の名前でたんを省略(名前を知らない時点ではおぬし) 新人の呼び方…小童 VIPたんセカンドの呼び方…闇VIP ▼喋り方例 「甘い、甘いわ!そんな攻撃でワシを倒せるとで…コホッ、ゲホッ!」 「腰が、腰がぁっ!」 「そんなこともできないと言っておるようじゃまだまだじゃの…」 (ええのー、ええのー、最近の娘はいい体つきをしておる)
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銃装備 消費PP500 あらゆる銃を装備できるようになる。(ビームガンを除く) 刀装備 消費PP500 あらゆる刀を装備できるようになる。(ビームサーベルを除く) 二刀流装備 消費750PP 二刀流対応の武器を装備をできるようになる。 投射武器装備 消費500PP トランプと手裏剣を装備できる。 インファイト 消費500PP 接敵のさいに素手もしくは剣など直線殴る攻撃に、ダメージ+1と命中判定に+2のボーナスが与えられる。 逆境 消費750PP HPが四分の一以下(小数点切り捨て)のさいに攻撃力、防御力に+2、回避力+4、器用さ+4のボーナスを与えられる。 韋駄天 消費PP500 イニシアティブ判定のさいに達成値に+4の修正を与える。 精神耐性 消費PP500 催眠術や誘惑などのさいにて抵抗力に+5の修正を与える。 タフネス 消費PP500 攻撃に対して自身の防御力に+3の修正を与える。 精密射撃 消費PP500 飛び攻撃をする際に器用さに+4の修正を与える。 キラー 消費PP500 クリティカル値が1下がりダメージ判定で10以上でクリティカルする。 タイマン宣言(男のみ)消費PP500 1対1の戦いを申し込める、対象が乗ればタイマンを宣言した自身にしか攻撃をしてこなくなり、また対象にか攻撃できなくなる。 集中 消費PP500 戦闘中にこの技能を使用すると次のターンに回避力と器用さに+3の修正が与えられます。 技能に戻る
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技能一覧 プレイヤー武将が習得できる技能の一覧の解説ページ。 段位があるものについては、無双奥義によって撃破した敵の数を稼ぐことで、4段まで上げることが可能。 ※技能が取得できる場所・方法が知りたい人は、「武将説明」の各武将毎の解説ページを見るべし。 猛攻 名前 段位 効果 激昂 あり 瀕死ダウンから復帰時一定確率で攻撃力2倍 居合 あり 攻撃範囲が増加 怒髪 あり 無双ゲージが溜まりやすくなる 硬骨 あり 敵の攻撃を受けてもふらつきにくくなる 鉄壁 あり 矢などの間接攻撃でふらつかなくなる 一の太刀 あり カウンター攻撃力上昇 烈破 なし 無双奥義の衝撃波で敵のガードを弾く 霞割り なし 追い討ち攻撃で出る衝撃波が強くなる 武技 名前 段位 効果 虎乱 あり 無双奥義の攻撃力上昇 錬気 あり チャージ攻撃力上昇 皆伝 なし 無双奥義が常に無双秘奥義になる 無刀取り なし 移動時に敵の攻撃を自動的に防御する 乱撃 なし コンボ数によりダメージが増加 一閃 なし 受け返しに修羅属性がつく 我流 なし 無双秘奥義中の属性が武器属性になる 護身 名前 段位 効果 忍耐 あり 瀕死ダウンから復帰時一定確率で防御力2倍 千里眼 あり 良いアイテムを得やすくなる 薬活 あり 回復アイテムの効果が上昇 燕返し あり 一定確率でカウンター攻撃が出る 脱兎 あり 瀕死ダウンから復帰時一定確率で移動力上昇 意地 なし どんな攻撃を受けても気絶しない 蜻蛉返り なし 自動で受身をとる いなし なし ガードが崩れなくなる 逃げ水 なし チャージ攻撃中に緊急回避が可能 見切り なし 弾き返し範囲が伸び銃弾も跳ね返せる 属性 名前 段位 効果 袈裟斬 あり □□□□で属性攻撃を発動 上撃 あり □△で属性攻撃を発動 空撃 あり □△△で属性攻撃を発動 落撃 あり □△△△で属性攻撃を発動 気絶 あり □□△で属性攻撃を発動 追討 あり □□△△で属性攻撃を発動 致命 あり □□△△△で属性攻撃を発動 巻打 あり □□□△で属性攻撃を発動 加護 あり 敵の属性攻撃に対する耐性がつく 覚醒 なし 無双秘奥義中の属性レベルが上昇 八双跳び なし 二段ジャンプが可能(くのいちと服部半蔵のみ)
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闇の巫女系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 闇の巫女 魔神 - 浮遊 2600 500(+160) 70 50 130 90 200 60 80 20(+36) 120 1(+3) 一般ユニットは存在しない 属性耐性 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 闇の巫女 -2 -2 0 -2 0 0 0 0 0 +5 0 +5 -3 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 闇の巫女 +2 +2 0 +1 0 0 +3 +3 +3 +2 +2 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 シャドウ LV1~ magic×80 600 600 42 暗黒 2×3連射 範囲 減速50% フィアー LV1~ magic×25 350 350 49 暗黒 恐慌付与100% 味方遮蔽 範囲 貫通 減速50% カース LV1~ magic×10 450 650 100 暗黒 ヒット後(magic+dext)×10のステ低下攻撃(攻撃、防御、素早さ、技術、移動)が発動 味方遮蔽 範囲 貫通 減速50% キュアオール LV1~ magic×400 500 500 46 治癒 すべての状態異常を治癒 マジック LV1~ magic×25 400 400 32 強化 魔力を強化 使用可能魔法 LV1~ 暗黒魔法A(基本系) 精神魔法A(基本系) 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1- 闇の巫女 8 8 12 12 8 126 雇用可能な勢力 無し 所属する人材 ミルゼ(闇), キャル(闇), エリア(闇), アイーダ(闇), リア(闇) 雇用可能な人材 無し 探索で入手可能な地域 コモン:(なし) アンコモン:(なし) レア:(なし) 考察 オススメ指揮官 コメント欄 名前 コメント